TwitterにWMPで再生中の曲を自動投稿するBOT作ってみた

作者より超お願い。りすにんぐなうがWindows7で動かないのです。作者はWindows7を持ってないのでお手上げなのです。Windows7で動くようにしてくれる人、絶賛募集中です。パッチをくれてもいいし、派生版として公開してくれてもいいです、NYSLですから。

Windows7のUIPIによってWMPからのメッセージがフィルタリングされてりすにんぐなうに届かないんじゃないかと考えているのですが、単純にWin32APIのChangeWindowMessageFilter関数を呼び出しても動かないようです。困りました…助けTE!

ClpBdImg0[1]

作成に至った経緯はこんな感じで超抜粋。

kyubot 【 @mitsugogo より急募】WMPで再生中の曲をTwitterに投稿するプラグ印

anis774 @mitsugogo 詳細希望。面白そうなら作ります

mitsugogo @anis774 Windows Media Playerで再生している曲名やアルバム名などをTwitterに流したいんです。今使ってみているプラグインですと、日本語で若干文字化けが発生するようなので・・・

anis774 @mitsugogo ちょっとやってみますね

sedna2501 @anis774 欲張り言うとこんな感じの無理でしょうか? ちょっとtext編集出来ると嬉しい・・・ http://d.hatena.ne.jp/brazil/20070413/1176394371

てな感じ。

OAuth対応の最新版

listeningnow_ver_1_52.zip(18.4KB)

OAuth対応の最新版のソースコード(VC# 2008 Express Edition向け)

listeningnow_src_ver_1_52.zip(36.3KB)

BASIC認証の旧バージョン

listeningnow_ver_1_01.zip(17.8KB)

作者:あにす

連絡先:anis774_for2ch@yahoo.co.jp

ライセンス:NYSL

【りすにんぐなうってなに?】

Windows Media Player で再生中の曲名をTwitterに投稿するBOTだよ。

【使い方】

WMPをメッセンジャーに曲名が送信されるように設定してね。

settings.iniを適当に編集してね。

intervalの単位は秒だよ。

りすにんぐなう.exeを起動してね。

起動したらintervalで設定した秒数ごとにタイマーが走るよ。

WMPから曲名を受信したらテキストボックスの内容が更新されるよ。

タイマーの時間が来たらテキストボックスの内容がTwitterに投稿されるよ。

それまでの間に投稿する内容を編集出来るよ。

タイマーの時間が来てもテキストボックスの内容が前回の投稿時から変わってなかったら投稿されないよ。

テキストボックスにフォーカスがある間はタイマーの時間が来ても投稿されないからゆっくり編集出来るよ。

テキストボックスの内容の投稿に成功するとボタンが押せなくなるよ。

settings.iniは正しく編集しないと容赦なくエラーで落るよ。

%0は曲名、%1はアーティスト名に置換されるみたいだよ。

何かあったらTwitterで@anis774に突っ込んでね。メール送っても気付かないかもね。

Ver 1.51 → Ver 1.52

・自動投稿をOFFにしても、手動で投稿した際に自動投稿が再開されてしまう不具合を修正。

Ver 1.50 → Ver 1.51

・自動投稿の有効/無効の切り替え機能を追加。

・入力文字数のカウンターを実装。

Ver 1.01 → Ver 1.50

・OAuthに対応。

・前回終了時のウィンドウの位置、サイズで起動するように変更。

Ver 1.0 → Ver 1.01

・曲名、アーティスト名が空白の場合にポストしないように修正。

skkimeを導入するにあたって参考になったURL

あの楽器じゃないけどC#で楽器作ってみた

普通のPCを使ってガチ演奏って出来ないかなぁと思って色々試してみました。

途中経過はmixiで全体に公開の設定で書いたので、アカウントをお持ちの方はそっちで。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1264945935&owner_id=2620995

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1265825769&owner_id=2620995

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1265873603&owner_id=2620995

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1267163178&owner_id=2620995

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1270510815&owner_id=2620995

つまりはソフトウェアキーボードを作ろうってことです。あれはMIDIというプロトコルで音源にメッセージを送ることで音を出しているようです。音源はWindowsに標準で付いています。MIDI規格で通信する為のWindowsAPIがあることもわかりました。

作り方を超簡単に書くと、midiOutOpen関数でMIDIデバイスを開いてmidiOutShortMsg関数で音を出す等のメッセージを送って、使い終わったらmidiOutResetしてmidiOutCloseで後始末完了です。”MIDI プログラミング”とかで検索してもDTM関連ばかりで使える情報にはなかなか辿り着けないけど、上記の関数名で検索すると詳しい情報がHITします。

結果出来たのがこれ

http://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/anogakki.zip

実験と称して汚いコード書いてるので実行ファイルのみの公開です。

操作方法は以下の通り

・左手のキーで対応した音階が鳴る。

・↑↓キーで音色が切り替わる。

・マウスホイールでオクターブが切り替わる。

・左ボタンを押しながらマウスを縦方向に動かすとピッチが変わる。

・右ボタンを押しながらマウスと横方向に動かすとビブラートがかかる。

僕の下手クソな演奏。こんな感じの表現が出来ます。

http://www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/wavemode20090828224419.wav

※規定のMIDIデバイスがMicrosoft GS Wavetable SW Synth以外になってると音が鳴らない不具合があって原因を調査中です。←直った

ここまでやってみて、次の問題があることがわかった。

1.デバイスから得られるフィードバックが、その操作の結果として出る音しかない。通常の楽器は身体と楽器の接点の感触から色々な情報を得て演奏している。画面を工夫することで若干の改善は可能だが、限界がある。

2.キーボードのストロークの深さが正確なタイミングでの操作を妨げる。ストロークが浅いキーボードや、Realforceの様な奥まで押し切らなくても反応するキーボードで改善されるかも。

3.操作してから音が鳴るまでのタイムラグがある。音源や出力デバイス、その他ソフトウェア等でどこまで改善出来るか。

マウスとキーボードを本来の目的以外に使うわけだから色々無理があるわけですね。

メーラーを電信八号からSylpheedに乗り換えた

メーラーを電信八号からSylpheedに乗り換えた。何故かって?飽きたから。電八で何か不便な点や不満があったわけじゃない。

メーラーの選択の条件

・細かいメールの選別を全てPOPFileに任せているので、ヘッダの内容でメールを振り分けられること。

・1メール1テキストファイルで保存されること。

・軽いこと

・今後の乗り換えに備えてメールのインポート、エクスポート機能があること

で、Sylpheedに決めた。

電八からSylpheedへのメールの変換はちょちょいと以下のようなC#のコードをこさえてサクッと完了。厳密に正しいコードかはわからないけど、上手くいったからよし。

using System.IO;
using System.Text;
class Program {
static void Main(string[] args) {
int fileNumber = 0;
Encoding enc = Encoding.GetEncoding("Shift-Jis");
foreach(string mailFile in Directory.GetFiles(
"電八のメールフォルダ",
"*.txt",
SearchOption.AllDirectories)) {
string mailTxt = File.ReadAllText(mailFile, enc);
mailTxt = mailTxt.Replace("

ちょっとC#でパスワードを覗いてみた。

パスワード入力用のテキストボックスで、入力しても”******”としか表示されないものがありますよね。あれ、不便ですよね。自分で入力したのに見えないなんて理不尽ですよね。

そこで、無理やり入力内容が見える様にするプログラムを書いてみました。Vector辺りを探せばあるような気がするけど気にしたら負けでしょう。

実はアレ、ただのテキストボックスなのでメッセージ投げれば好きなように弄れちゃうんですよね。で、今回投げたのはEM_SETPASSWORDCHAR。EnumChildWindows関数でウィンドウを列挙して手当たり次第にPostMessageしてます。

はい、コードです。

 

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1 {
    class Program {
        const int EM_SETPASSWORDCHAR = 0xCC;
        delegate int WNDENUMPROC(IntPtr hwnd, int lParam);
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int EnumChildWindows(
            IntPtr hWndParent, 
            WNDENUMPROC lpEnumFunc, 
            int lParam);
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int PostMessage(
            IntPtr hwnd, 
            int wMsg, 
            int wParam, 
            int lParam);
        static void Main(string[] args) {
            EnumChildWindows(IntPtr.Zero, EnumWindowsProc, 0);
        }
        static int EnumWindowsProc(IntPtr hWndParent, int lParam) {
            PostMessage(hWndParent, EM_SETPASSWORDCHAR, 0, 0);
            EnumChildWindows(hWndParent, EnumWindowsProc, 0);
            return 1;
        }
    }
}

 

 

これでパスワード丸見えなんですってば。

逆P/Invokeを駆使してTTBaseのプラグインを作れるか?

TTBase http://ttbase.sourceforge.jp/

逆P/Invoke http://www.artonx.org/diary/20081124.html#p01

これでC#でTTBaseのプラグイン作れるんじゃね?と思った。

TTBase.cs TTBaseで使用する構造体とか定数とか

 

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TTBasePlugInTest {
    //プラグインのロードタイプ
    public enum LoadType {
        ptAlwayLoad = 0,
        ptLoadAtUse = 1,
        ptSpecViolation = 0xFFFF
    }
    //メニューに関する定数
    public enum Menu {
        dmNone = 0,
        dmSystemMenu = 1,
        dmToolMenu = 2,
        dmHotKeyMenu = 4,
        dmMenuChecked = 8
    }
    public enum LogOut {
        elNever = 0,
        elError = 1,
        elWarning = 2,
        elInfo = 3,
        elDebug = 4
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Ansi)]
    public struct PLUGIN_COMMAND_INFO {
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
        public string Name;
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
        public string Caption;
        public int CommandID;
        public int Attr;
        public int ResID;
        public int DispMenu;
        public uint TimerInterval;
        public uint TimerCounter;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet= CharSet.Ansi)]
    public struct PLUGIN_INFO {
        public ushort NeedVersion;
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
        public string Name;
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
        public string FileName;
        public ushort PluginType;
        public uint VersionMS;
        public uint VersionLS;
        public uint CommandCount;
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]
        public IntPtr Commands;
        //public PLUGIN_COMMAND_INFO Commands;
        public uint LoadTime;
    }
}

 

Class1.cs TTBaseに公開するメソッドを実装

 

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TTBasePlugInTest {
    public class Class1 {
        public static IntPtr TTBEVent_InitPluginInfo(string PluginFilename) {
            PLUGIN_INFO r = new PLUGIN_INFO();
            r.FileName = PluginFilename;
            r.NeedVersion = 0;
            r.Name = "テスト";
            r.PluginType = (int)LoadType.ptAlwayLoad;
            r.CommandCount = 1;
            PLUGIN_COMMAND_INFO pci = new PLUGIN_COMMAND_INFO();
            pci.Name = "test";
            pci.Caption = "てすてす、テストのテストです";
            pci.CommandID = 0;
            pci.DispMenu = (int)(Menu.dmToolMenu | Menu.dmHotKeyMenu);
            IntPtr pciPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(pci));
            Marshal.StructureToPtr(pci, pciPtr, false);
            r.Commands = pciPtr;
            //r.Commands = pci;
            IntPtr iPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(r));
            Marshal.StructureToPtr(r, iPtr, false);
            return iPtr;
        }
        public static void TTBEvent_FreePluginInfo(IntPtr PluginInfo) {
            Marshal.FreeHGlobal(PluginInfo);
        }
        public static int TTBEvent_Init(string PluginFilename, int hPlugin) {
            return 1;
        }
        public static void TTBEvent_Unload() {
        }
        static int i;
        public static int TTBEvent_Execute(int CommandID, IntPtr hWnd) {
            i++;
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show(i.ToString());
            return 1;
        }
        public static void TTBEvent_WindowsHook(int Msg, int wParam, int lParam) {
        }
    }
}

 

上のコードをビルドしたら

 

D:\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\TTBasePlugInTest\TTBasePlugInTest\bi
n\Release>ildasm /OUT=TTBasePlugInTest.il TTBasePlugInTest.dll

 

でILにする。

逆P/Invokeを参考にILを編集

 

D:\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\TTBasePlugInTest\TTBasePlugInTest\bi
n\Release>c:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\ilasm.exe /DLL TTBasePlu
gInTest.il
Microsoft (R) .NET Framework IL Assembler.  Version 2.0.50727.3053
Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
Assembling 'TTBasePlugInTest.il'  to DLL --> 'TTBasePlugInTest.dll'
Source file is ANSI
Assembled method TTBasePlugInTest.Class1::TTBEVent_InitPluginInfo
Assembled method TTBasePlugInTest.Class1::TTBEvent_FreePluginInfo
Assembled method TTBasePlugInTest.Class1::TTBEvent_Init
Assembled method TTBasePlugInTest.Class1::TTBEvent_Unload
Assembled method TTBasePlugInTest.Class1::TTBEvent_Execute
Assembled method TTBasePlugInTest.Class1::TTBEvent_WindowsHook
Assembled method TTBasePlugInTest.Class1::.ctor
Creating PE file
Emitting classes:
Class 1:        TTBasePlugInTest.Class1
Class 2:        TTBasePlugInTest.PLUGIN_INFO
Class 3:        TTBasePlugInTest.PLUGIN_COMMAND_INFO
Class 4:        TTBasePlugInTest.LoadType
Class 5:        TTBasePlugInTest.Menu
Class 6:        TTBasePlugInTest.LogOut
Emitting fields and methods:
Global
Class 1 Fields: 1;      Methods: 7;
Class 2 Fields: 9;
Class 3 Fields: 8;
Class 4 Fields: 4;
Class 5 Fields: 6;
Class 6 Fields: 6;
Resolving local member refs: 13 -> 13 defs, 0 refs, 0 unresolved
Emitting events and properties:
Global
Class 1
Class 2
Class 3
Class 4
Class 5
Class 6
Resolving local member refs: 0 -> 0 defs, 0 refs, 0 unresolved
Writing PE file
Operation completed successfully

 

とILからDLLを作成。メッセージの意味はよくわからないけど、多分成功してる。

これで出来たDLLをTTBaseのディレクトリにコピーしてTTBaseを起動するも…プラグインとして認識されない。

どこが上手く行ってないのかもわからない状態。

http://twitter.com/takeshik/statuses/2419234928

とか言われたけどC++/CLIとかキモいし。

http://twitter.com/takeshik/statuses/2419254967

とか突っ込まれたけどその通りだと思う。

C#でやることに意味があるのですよ。C#可愛いよ、C#可愛い。

でもC#で出来て無いから何の意味も無いという…。

TwitterにRSSのフィードをポストして皆に評価してもらうBOTを作ってみた

http://twitter.com/anis774_feed

フォローするとTLにRSSのエントリが投稿されます。

★の数が評価の状態を表します。

@anis774_feed + タイトル

でエントリの評価が上がります。

@anis774_feed – タイトル

でエントリの評価が下がります。

@anis774_feed add フィードのURL

でフィードを登録することが出来ます。

エントリの評価はベイズ理論で求められるので、新しいエントリの評価が次第に最適化されていく仕組みです。

URLが短縮されてaddコマンドが失敗するんだけど?

@anis774_feedはh抜きを理解します。URLをh抜きにしてURLの短縮を回避して下さい。

C#|PropertyGridコントロールに表示されるプロパティ名を変更するには?

PropertyGridコントロールに表示されるプロパティ名を変更するには?

SPDVer 1.74に取り込み完了。

とメモしておけば万一上記リンクが切れてもSPDVer 1.74のコードからサルベージ可能。あにすのコード保管庫に転載するわけにもいかないしね。

あにすのコード保管庫はあにすが書いたコードの保管庫だけど、あにすが書いてないコードも保管したいな。何か良い方法は無いだろうか。公開ブックマーク的なものがあればいいのかな。